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Wie man Madhu den Zerleger in Ghostrunner 2 besiegt

Jack in Ghostrunner 2

Jetzt, da Jack zurück in Dharma ist, steht nur noch ein Feind zwischen ihm und seinen Freunden im Turm: Madhu der Zerleger. Er hat den größten Teil davon ausgegeben Ghostrunner 2Die zweite Hälfte des Films verspottet dich unerbittlich, also ist es an der Zeit, ihn zum Schweigen zu bringen. Hier erfahren Sie, wie Sie Madhu den Zerleger besiegen Ghostrunner 2.

Vorbereitung ist die halbe Miete

Während der vorherige Bosskampf, Naga der Sandwurm, ein weitaus filmischerer Kampf ist, der nicht allzu viel Strategie erfordert, ist Madhu das genaue Gegenteil. Dieser Boss wird sowohl Ihr Kampfbewusstsein als auch Ihre Durchquerungsfähigkeiten auf die Probe stellen. Glücklicherweise gibt es nicht so viel Jump’n’Run wie beim Avatar-Kampf, aber Sie müssen Ihr Bestes geben, um aktiv zu bleiben.

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Wenn Sie vor diesem Kampf wirklich vorbereitet sein möchten, empfehle ich Ihnen, Kapitel 14 noch einmal durchzulesen und eine Fertigkeitsmaschine aufzuspüren. Geben Sie die gesammelten Daten für alle Fähigkeiten aus, die Ihre Geschwindigkeit erhöhen, Ihre Combos verstärken (vorzugsweise indem Sie Ihnen eine Energieauffüllung gewähren) und Ihre Shuriken verstärken. Auch wenn Madhu wie ein Bosstyp aussieht, bei dem es vor allem zu einer Schlägerei von Angesicht zu Angesicht kommt, gibt es Zeiten, in denen er nach Unterstützung ruft. Der Shuriken eignet sich hervorragend, um schnell einige der schwächeren Feinde zu Fall zu bringen und bei größeren Feinden provisorische Angriffspunkte zu schaffen. Wenn Sie die Möglichkeit und den verfügbaren Speicher haben (was Sie tun sollten, wenn Sie bis zu diesem Zeitpunkt alle Speichersplitter gesammelt haben), empfehle ich dringend, die Fertigkeit auszurüsten, die es Jack ermöglicht, drei Shuriken auf einmal zu werfen. Es wird Ihre Energie verschlingen, aber mit der oben genannten Kombination/Energieschub sollten Sie es relativ schnell wieder auffüllen können.

So, jetzt lasst uns in den Kampf einsteigen …

So meistern Sie Phase 1 des Boss-Kampfes um Madhu, den Dismantler Ghostrunner 2

Kapitel 15 mit dem Titel „Danse Macabre“ beginnt mit einer Zwischensequenz, in der Madhu Ihren neuen Freund Bakunin ermordet. Er war kein besonders charakterlicher Charakter, aber lass es dir trotzdem sagen – es schadet nicht, respektvoll zu sein. Dann wirft er seinen Umhang ab (oder absorbiert ihn, schätze ich) und wächst auf die doppelte Größe heran, ganz im Stil von General Grievous. Seine Sense wird zu seinem wichtigsten Zerstörungswerkzeug und er erhält eine riesige Gatling-Waffe an einem dritten Arm, der aus seinem Rücken herausragt. Oh, er hat jetzt auch drei Köpfe. Eher wie Ghostresident EvilRechts?

Das Wichtigste an diesem Boss sind seine drei Gesundheitsriegel. Sie können jeweils nur einem Schaden zufügen und jeder einzelne ist einem bestimmten Bewegungssatz zugeordnet. Madhu wird überwiegend zwischen Rot und Blau wechseln, wobei Grün an Schlüsselpunkten des Kampfes auftaucht. Wenn sein freiliegendes Herz rot leuchtet, wird er seine Sense im Grunde nur für Angriffe aus nächster Nähe verwenden. Wenn du ihn in dieser Form triffst, verringert sich sein roter Gesundheitsbalken. Zu den anderen beiden Farben kommen wir gleich, aber vorerst sollten Sie wissen, dass Madhu diesen Kampf immer in Rot beginnt.

Nutzen Sie am Ende der Zwischensequenz die freie Sekunde, die Sie haben, um ein paar Hiebe auszuteilen. Madhu rennt schnell hinterher und schwingt seine Sense horizontal. Das ist praktisch alles, was er in dieser Phase tun wird, daher empfehle ich, nach links auszuweichen und dabei wegzuschlagen. Er ist schnell, aber nicht so schnell, dass es eine Mission wäre, ihm aus dem Weg zu rennen. Sobald Sie ein paar Treffer auf ihn landen, wird sein Herz blau.

Dieser Farbwechsel signalisiert einen Strategiewechsel. Er wird auf eine der Plattformen auf der anderen Seite der Arena springen und anfangen, seinen Waffenarm zu benutzen. Wie bei der vorherigen Form wirkt sich jeder Schaden, den Sie ihm zufügen, während er blau leuchtet, nur auf den entsprechenden Gesundheitsbalken aus. Nachdem er gelandet ist, feuert er eine Flut von Raketen ab, die auf Sie niederprasseln. Darüber müssen Sie sich keine Sorgen machen, denn Sie springen auf die Grind-Schiene, die mit Ihrer Plattform verbunden ist, oder schwingen sich über einen der baumelnden Haken; Die Geschwindigkeit, die Sie dadurch erreichen, reicht aus, um diesem Feuerhagel zu entkommen. Achten Sie beim Aufsetzen unbedingt auf die roten Kreise, die auf dem Boden erscheinen. Sie sind das klassische Videospielzeichen für „Da fällt etwas Gefährliches und es wird hier landen.“

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Bleiben Sie seinen Raketen voraus, bis Sie nahe genug sind, um Madhu mit einem Shuriken zu treffen. Landen Sie Ihr Ziel und Sie erhalten einen Greifpunkt. Benutze den Gap Jammer, um zu ihm zu springen und loszuschneiden. Erinnern Sie sich daran, dass Sie immer nach links ausweichen sollten, wenn er rot leuchtet? Nun, wenn Madhu blau ist, solltest du IMMER nach rechts gehen. Wenn Sie die Lücke zu ihm schließen, beginnt er, seinen Waffenarm horizontal von links nach rechts zu bewegen. Die Bewegung ist sehr langsam, also bleiben Sie einfach auf seiner rechten Seite, dann kann er Sie nicht erwischen. Ich bin sicher, das versteht sich von selbst, aber schlagen Sie zu, während Sie seinen Schüssen ausweichen. Hin und wieder sendet er ein Kraftfeld aus, das Sie zurückdrängt, aber ein schneller Ansturm kann da nicht Abhilfe schaffen.

Sobald Sie seinen roten und blauen Kernen ausreichend Schaden zugefügt haben, aktiviert er Grün. Madhu wird erneut auf die am weitesten entfernte Plattform springen. Machen Sie sich nicht die Mühe, ihm nachzujagen, da er ein Kraftfeld erzeugt, das Jack in die Luft schleudert, wenn er ihm zu nahe kommt. Schauen Sie sich stattdessen in der Arena nach einem riesigen mechanischen Totem um. Es wird grün leuchten und mehrere Feinde werden um es herum stehen. Im ersten Fall handelt es sich lediglich um drei Cyber-Zombies. Töte sie und zerhacke dann das Totem.

Sie sollten diese Phase so schnell wie möglich abschließen, da das Totem Madhu kontinuierlich heilt, während es aktiv ist. Die gute Nachricht ist, dass er ein ganzes Drittel seines grünen Gesundheitsbalkens verliert, sobald Sie ihn senken. Wenn Sie dies noch dreimal tun, verliert er den Zugriff auf diese Fähigkeit vollständig. Die grüne Phase dient effektiv als Kontrollpunkt für diesen Bosskampf. Seien Sie sich also darüber im Klaren, dass Sie solide Fortschritte machen, wenn er wie ein Weihnachtsbaum aufleuchtet.

Spülen und wiederholen

Der Rest von Madhus Bosskampf wird mit einigen geringfügigen Änderungen auf die gleiche Weise fortgesetzt. Diese Änderungen wirken sich größtenteils nur auf seine grüne Phase aus, da seine roten und blauen Formen größtenteils identisch bleiben. Sobald das erste Totem zerstört ist, wechselt Madhu wieder zu Blau und beginnt erneut, Feuer zu regnen. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob er zu diesem Zeitpunkt zu Rot wechseln kann, weil er das bei mir nie getan hat, aber folgen Sie einfach den oben genannten Schritten und schon ist alles in Ordnung: Weiche nach links zu Rot und nach rechts zu Blau aus.

Phase Zwei endet mit einem weiteren Wechsel zu Grün, aber dieses Mal wird Madhu zwei Totems beschwören, die beide stärker verteidigt werden als das letzte. Sie müssen zwei Cyber-Zombies und zwei Cyber-Zombie-Bewaffnete töten. (Ich weiß, dass sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel Scions heißen, aber es ist einfach ein langweiliger Name.) Erledige sie alle, schneide das Totem ab und fahre mit dem zweiten fort. Kopieren/einfügen, um es zu senken und ein weiteres Drittel von Madhus grünem Gesundheitsbalken zu subtrahieren.

Phase 3 beginnt mit einem Wechsel zurück zu Rot. Machen Sie sich also bereit, sich nach links von ihm zu entfernen, wenn er auf Sie zustürmt. Füge genug Schaden zu und der grüne Kopf ist zurück! Dem Muster folgend beschwört Madhu dieses Mal DREI Totems. Was für ein Schock! Zwei davon werden von Cyberzombies und Mechs umgeben sein, die einen horizontalen Laser abfeuern. Hier kommen Ihre Shuriken zum Einsatz, da Sie sie auf die Mechs anwenden können, um sie zu betäuben und Greifpunkte zu schaffen, was den Prozess erheblich beschleunigt. Es ist auch sehr nützlich, da es in der Luft sehr schwierig sein kann, den Strahlen, die sie abfeuern, auszuweichen. Das dritte Totem wird nur gewöhnliche Cyber-Zombies und einen Cyber-Zombie-Schützen enthalten. Ich rate Ihnen, diesen letzten zu zerstören, die Mechs sind ein viel größeres Problem.

Zerstöre alle drei Totems und Madhus grüner Kopf wird vollständig zerstört. Da Sie sich nun keine Sorgen mehr machen müssen, dass er ständig heilt, legen Sie sich an seine Flanken. Das ist vielleicht nur meine Einbildung, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass deine Angriffe VIEL mehr Schaden verursachen, wenn du seinen grünen Balken zerstört hast. Zu diesem Zeitpunkt erhält er auch eine neue Bewegung für seine Sense, mit der er sie antreiben und wieder in den Boden schmettern kann. Es ist eine starke Anzeige, aber schmerzhaft langsam und leicht zu vermeiden. Wenn er seine Waffe über seinen Kopf hebt, weichen Sie einfach hinter ihm aus.

Madhu der Zerleger ist ein Boss, der Ihr Situationsbewusstsein und Ihre Durchquerungsfähigkeiten auf die Probe stellen soll. Während Ihre Plattformfähigkeiten hier nicht auf die Probe gestellt werden, gibt es einige Hindernisse, die Sie nutzen können, um schneller zu werden. In der Mitte der Arena befindet sich eine Grube, die einige vertikale Startrampen, einige Haken, an denen Sie sich festhalten können, und eine Handvoll Grindschienen enthält. Es kommt selten vor, dass irgendetwas (über Ihr eigenes Verschulden hinaus) dazu führt, dass Jack in den Tod stürzt, aber die Enterhaken sind so verteilt, dass sie von jedem Teil der Arena aus leicht zugänglich sind, also nutzen Sie sie, um dem Ausweichen zu entkommen einen Moment im Voraus.

Außerdem geht es bei Madhu, ähnlich wie bei General Grievous, mehr um Präsentation als um tatsächliche Kampffähigkeiten. Seine Bewegungen sind begrenzt und sehr leicht auszuweichen. Die Herausforderung besteht darin, die Zeit zu begrenzen, die ihm zum Heilen zur Verfügung steht. Sobald man diesen Flow hinbekommt, ist er ein völliger Schwächling. Die Kontrollpunkte sind nett, aber wenn man weiß, was man tut, bezweifle ich, dass man sie überhaupt braucht.

Jetzt, da Sie Madhu den Zerleger besiegt haben Ghostrunner 2können wir den Turm zurückerobern und mit dem letzten Teil des Spiels beginnen: der Jagd auf Midna.

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